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商用空间

01

历史展区

参观
历史长廊由三大部分五个篇章组成,以朝阳历史年谱为时间轴,集中展示了朝阳历史的演变过程和发展沿革,同时伴随展出的还有在朝阳出土的具有代表性的历史文物。
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02

发展成就展区

参观
发展成就展区以展示朝阳区发展成就为主题,共分为八个篇章,分别从城市规划、产业发展、文化提升等方面,对朝阳区建区以来至“十二五”规划末期的光辉发展历程和所取得的发展成就进行集中展示。同时此展区内的 “朝阳荣誉室”展出了自1958年建区以来,所获得的诸多奖项中的部分重要奖项。
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03

未来空间

参观
未来空间展区以展示朝阳区“十三五”规划内容为主,在运用传统手段——物理沙盘展示重点功能区规划之外,在展区内运用通过体验式的互动展项和新技术、设备例如虚拟现实、裸眼3D、大数据等技术,配合LED屏、触摸屏、背投等设备,使参观者能够直观了解朝阳区“十三五”发展新思路、总体布局以及重点功能区概况及规划。同时展区增加了很多规划科普知识内容,让来到规划馆的公众能更好与城市对话,感受城市规划发展之美。未来,整个展区将借助大数据及互联网+等技术,在有限的展示空间,使规划和未来达到无限的延展,囊括更多的城市规划信息。
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04

数字沙盘

参观
数字沙盘是一款基于数字城市理念的创意产品,其展示过程由动态的数字影像完成。数字沙盘通过遥感、地理信息系统、三维仿真技术等高新技术建立起一个可交互操作的实时虚拟现实环境,具备动态演示、实时更新和快速查询等功能,涵盖城市基础地理空间信息、城市规划信息资源等信息,满足数字城市展示服务与城市规划决策支持,是向公众展示规划成果、发展成就的窗口,也是传播发展理念、进行招商引资的平台。未来,数字沙盘将与物联网和移动互联网结合起来,成为运营智慧城市的有力抓手。
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05

3D剧场

参观
3D剧场拥有205个座位,是向来馆参观者播放有关朝阳宣传影片的主要场所,同时也是馆内举办有关3D类技术活动、发布会、论坛、演讲等活动的主要场所,空间配备的影院播放系统为4K高清3D播放系统,可满足影院级的观影体验。
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06

4D影院

参观
4D影院拥有30个座位,通过先进的立体播放技术,可以使参观者欣赏朝阳区未来发展规划的4D影片,体验“未来朝阳”的畅想之旅。同时此场所也是馆内开展青少年科普教育的重要场所。
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07

T-SPACE

商务
T空间位于场馆中部,呈英文大写字母“T”型,总面积达2000平方米,红毯长度为127米,是目前最大的室内自然T型空间,可同时容纳300人至500人,适合举办新品发布、电影首映发布、新车发布、时尚走秀及装置艺术和雕塑展览等活动。
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08

2号馆

参观
二号馆位于场馆南侧,长78米,宽24米,通高10米,最低高度8.5米,可用面积达1800多平方米,可同时容纳300人至500人,独特的空间优势适合举办临时性展览、主题文化活动、大型会议、各类新品发布及时装走秀类活动。
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09

水云间

参观
水云间位于场馆三层,总面积400平方米,可同时容纳100人至200人,配有电梯,可从独立通道由一层直达,另周边工作间、门厅、序厅、四层休息厅及空中花园等配套空间,适合举办会议、论坛及小型商务活动。
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10

空中花园

商务
空中花园位于场馆三层外侧,为水云间配套户外活动场所,总面积达1400平方米,全部铺设人造草坪,环境幽静,最多可同时容纳200人,可配合水云间共同使用,亦可独立使用,适合举办小型商务酒会。
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参观指南

预约方式

1、本馆开放时间:每周一至周日9:30-16:30。每周一、周二、周三、周四、周五为团体接待日,每周六、周日为公众接待日。
2、我馆向团体游客免费提供讲解服务,如需讲解,请提前预约。
3、团体参观预约:本馆使用电话预约系统(010-65851500),参观人数规定在10人以上,若人数少于10人请您选择在我馆公众接待日时参观,电话预约成功后,请您当日携带单位信函前来参观,请按规定准时参观,逾期作废,谢谢合作!
4、公众参观:无须预约,请凭借有效证件(身份证、军官证、护照证明个人身份的证件)前来我馆参观。

注意事项

1、至少需提前三个工作日预约,不能预约当日参观。
2、团体参观预约时需要登记单位名称、预约人姓名、领队身份证号、参观日 期、联系方式、参观人数等信息。
3、如遇重要会议、大型活动等特殊情况,我馆需临时关闭,详情将在馆内提前公示,请您来访前电话垂询。
4、参观人员应自觉遵守观展秩序,服从馆内工作人员现场引导。遇到紧急突发情况,应听从馆内工作人员指挥,迅速有序退场。
5、老年体弱的参观者需有人陪伴照顾,儿童进馆需家长照看,以确保安全。
6、参观时请您不要大声喧哗,自觉遵守馆内警示和敬告,请勿触摸展品,请勿攀爬、躺、卧、踩踏布展设施,严禁向模型区投掷任何物品和杂物。
7、参观人员应自觉保持环境卫生,严禁在馆内吃零食和丢弃杂物。
8、严禁携带易燃、易爆、管制械具危险品入馆。
9、严禁在馆内吸烟,严禁携宠物入馆。
10、违反上述规定损坏物品等行为给予赔偿。

联系电话

咨询电话 (86)10-65851500
商务洽谈 (86)10-65918356

场馆地址

东临东四环,位于朝阳公园东五门北侧。
公交车站:大山庄  公交车辆:740、753、976、988、657、628、特9、运通111等。
自驾车辆:沿东四环辅路至双新桥,于朝阳公园东5门北侧停车场处。
步行路线:从停车场大门处进入,沿指示路标向西直行200米到达本馆西门。于换票处换票后,自本馆西门进入参观。
地铁路线:乘地铁14号线至东风北桥(地铁站)C1口出,南行1.4公里到达朝阳公园东5门内朝阳规划艺术馆。


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嘉宾观点(十二)| 叶枫—北京电影学院数字媒体学院教授 VR影像叙述创新分析

朝阳规划艺术馆 2016-12-05 11:39:00

       在2016中国3D技术与创意博览会上,来自北京电影学院数字媒体学院教授叶枫就"VR影像叙述创新分析"发表了精彩演讲。他提及,VR现在还不能称为艺术,先把它称为一个影像,因为通过视觉头盔看到的是一个个画面。VR在这几个月似乎有一些寒流,总结为两个要点,第一点是场景,当你使用一个东西的时候是需要场景,但是VR并不是必须品,没有一个场景非使用VR不可,VR也并没有给我们带来什么了不起的改变,这是整个VR行业亟待解决的问题。VR影像不是电影,或者说不是传统意义上的电影。并不是把平面的东西搬到鼻梁上就是虚拟现实或者叫VR电影,某种意义上来说他不会只停留在特种电影设备上。VR是从传统的二维电影影像转移到身处立体空间的一种体验方式的转换,这是人的一种诉求。我们最早看黑白无声的电影只有几分钟,再到彩色有声,再到IMAX的目的就是为了一种临场感。VR则是在临场感上得到了质的跨越,所以我们对他充满了期待。  

             

        VR的一个特点就是沉浸感和开放式的参与感,无边框的电影画面和交互式,让人有存在感。沉浸和交互是VR的本质,我们在越沉浸的时候就越需要交互,所以它不是观看的概念,而是高度的沉浸和逼真。这个行业的门槛越来越高,虽然现在很多人都在做,但必然是高技术、高投入、高质量的东西。

        第二点是VR叙事的困境,到目前为止很难看到非常复杂的叙事在VR场景里体现。因为它没有镜头,它有眩晕感还有景别转场的问题。解决这些问题就是下一步需要去试验的。除了技术上解决这些问题,事实上也有艺术的原因,我们在看IMAX的时候,镜头设计的不好也会让人晕的,VR就更不用说,所以在电影语言上也是有要求的。

            

        没有景别所以就没有画框,全景的问题不是360度的显示方式而是观众的一个拭目。360度事实上并没有特别大的意义,因为我们只有两只眼睛,看不到后面,我们看全景别的时候,一个人的视线大概是45到60度左右,如果是关注特写的时候可能只有15度。但哪怕是全景的VR并没有特别大或者说直接的意义,我们人就要探索发挥这个特点。VR是为了达到沉浸而存在的产品。人类最成功的交互系统是汽车驾驶系统,最精确也尺度最大,这是一个方向,就是观看和操控同时存在才能形成一种叙事的基础。沉浸感越强叙事越复杂越细腻,精神越集中操作越简单,这是对VR的总结。现在我们看到大量的VR产品都是大幅度的动作,事实上这种产品无法进行完整的叙事,对于沉浸感来说并没有本质上的意义。

         交互叙事,VR不替代电影但是它将会是新的叙事方式。从叙事的结构上来说它是场合而不是镜头,传统电影是导演灌输给观众非常主观的作品,但是交互电影,我认为他提供了一个情景,对于观众来说每个人都有自己的选择权,如何去体验,关注什么都完全是自己来创作,或者说有一半是由受众来创造的,在这个时候个性化的体验诉求和主视角的原则其实是变成了VR叙事的一个基准。

            

        电影游戏化,游戏电影化,游戏在于完成任务,而VR电影在于审美和价值判断。看电影的时候不是为了完成任务,通常是对美或情感的感动,是审美的判断,价值观的判断。创新空间,VR电影将来是全新的艺术影像,有别于传统电影。制作工艺完全不一样。VR的本质就叫虚拟现实,虚拟的东西就意味着他全部是数据。数据变成了VR主要的素材,光场拍摄将来会是VR影像最重要的方式。采集、合成包括传播的方式,相信都会完全的改变。包括电影语言方面,一个是场内蒙太奇,另外一个是智能计算。VR作为文化产品,如何去实现电影或者说文化的公共性?当一个文化的产品没有公共性的时候,严格意义上他不是一个文化,只是某种产品的消费品。从另外一个角度来说,作为文化的传播平台,事实上可以是延伸到不同领域的载体,一个平台其实可以兼容旅游、教育、游戏、电影包括其他的社会服务,所以按照平台的思维来思考VR的发展空间会更大一些。VR不止是娱乐平台,也是生活平台。

        最后是受众,现在体验过VR的人已经很多了,但是对于VR的使用场景是没有的。一位专门做VR设备说,我们真正最需要使用VR的时候是睡觉之前或者刚睡醒,其他时间都不适合戴VR眼镜,因为我们没有办法使用它,如果说父母在旁边看电视,你戴个VR坐旁边是不合时宜的。当你睡觉的时候,只有一个人或是比较独立的状态,而且是躺在床上的时候,是目前比较适合使用VR的场景。所以要怎样培养受众,就是要给他使用场景,另外产品形式确实能够给他带来服务,而且他能接受这样的使用方式。人才目前也是个很大的问题,现在初级阶段,理工类的人会占优势,因为作为一门新技术来讲,但是接下来,当一

门技术进入社会后,产生经济效益的时候,一定是艺术+设计师才会给大众使用的。最后就是科技启迪艺术,艺术激发科技,最终是为老百姓服务。

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